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仙劍奇俠傳七-破關感想

仙劍奇俠傳 RPG
身為雙劍系列的老粉絲,近幾年每一代新作問世,雖然一邊批評總還是基於情懷掏錢支持,仙劍七自然也不例外。
水平比較來說,相較於去年軒轅劍柒薄弱到不行的劇情,仙劍七的劇情還是比下有餘的;不過,比上就差得遠了,有網友用言情小說老梗「霸道總裁愛上我」來概括劇情,我覺得是有些以偏概全,但也所言有據。
劇情非常的公式化,但這並不是為人詬病的主因,關鍵在於沒有用心把故事說好,只是把人物對白拼接進去銜接情節。遊戲過程中的演進乍看之下很合理,但充斥著作者的上帝視角:不少對白和行為,玩家初見不覺有異,仔細分析會發現以劇中人物的視角立場,沒道理說出或做出那樣的言行;於是乎很多地方的情節我看起來都像是編劇用全知觀點向玩家解釋,角色沒有活起來,只是編劇傳遞旨意的媒介而已。
戰鬥系統玩起來真的沒有順暢感和爽度,不是畫面的問題,聲光效果現在很足夠了,但是打擊感、視角、移動、出招前後延遲、敵人常駐霸體化這些種種因素都讓人玩起來沒有享受的感覺。
至於人物設定個性,大概也是一貫仙俠風味的模板,即便是沒玩過的人,看了底下四位主角的圖片,幾乎都能直接看出女一、男一、女二、男二的配對是怎樣,說實話這種設定已經有點膩了。
感情戲就真的看得我尷尬癌直發,男一和女一的情愫養成完全莫名其妙,劇情沒有讓玩家能共情的鋪陳描寫,關鍵情節也是強行發糖,實在沒有甚麼被觸動的感覺;相對而言,男二和女二這對組合比較合格,劇情描寫上也不是一味升溫,有帶到現實的掙扎,反而比較能讓玩家入戲。
少數沒有負評的部分大概是場景、音樂和配音,場景畫面畢竟直接和電腦性能掛勾,逐漸進步很合理;音樂真的是歷代不管劇情怎樣仍然頗受好評的一項,確實很到位;配音員的演技則加分不少,人物建模即便臉癱,至少聽著語音還能稍微入戲一點。
整體來說其實還是在合格之上吧,不過破關後的感覺非常平淡是真的,可能也是年紀漸長,情緒變得麻木,很難被甚麼故事或遊戲輕易感動到了。與其說我對於遊戲情節的薄弱不滿,不如說是藉此一嘆已然逝去的赤子之心。
#仙劍奇俠傳  #RPG 
分類:遊戲

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